Atelier Application Mobile Android avec Scratch/Utiliser

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Atelier Application Mobile Android avec Scratch l'Utiliser l'Étudier le (re)Faire l'(ré)Exploiter


Comment faire ?[modifier | modifier le wikicode]

À savoir avant de se lancer[modifier | modifier le wikicode]

(difficulté -1 à 5 étoiles, temps et moyens nécessaires, coûts)

Avant l'atelier, l'animateur doit connaitre les bases de programmation en Scratch:

  • gestion et affichage des variables
  • gestion des boucles
  • connaitre les blocs et naviguer dans l'interface
  • repérer les applications mobiles réalisables en Scratch pour mobile
  • liste non exhaustive

De plus, l'animateur doit connaitre quelques grandes lignes dans la construction d'une application Android :

  • le logiciel AppInventor reste une énorme boite noire (qu'il est possible d'ouvrir) masquant tout le langage Java et la réalisation d'un fichier APK
  • le mode debug des appareils Android et l'installation de logiciel venant de sources inconnues
  • se passer d'Internet implique de créer son propre serveur web de création d'applications Android. Des guides existent mais cela ne se fait pas au dernier moment !

La recette pour les pressés[modifier | modifier le wikicode]

(éventuellement)

TL;DR ? Un atelier sur plusieurs séances ne peut s'improviser que si les pré requis ci-avant ne sont pas connus. Si ces conditions sont réunies, il reste à rassembler des participants, du matériel... auquel cas il suffit de diffuser et installer les outils sur chaque poste (via clef USB, le temps que le réseau se mette en place)

À faire avant[modifier | modifier le wikicode]

(conditions à réunir, compétences, cadre juridique, modèles économiques du projet et des porteurs du projet s’ils sont bénévoles, les choix à faire avant)

  • les inscriptions des participants et leur fournir les pré requis logiciels
  • la réservation de la salle d'accueil pour les différents créneaux horaires de l'atelier
  • la réservation des équipements : ordinateurs, écran, vidéo projecteur, tables, chaises, code WiFi
  • le cadre de détente autour de l'atelier : boissons chaudes/fraiches, collation
  • récupérer les informations d'ouverture / fermeture / allumage / extinction du local
  • récupérer les informations de contact des personnes à contacter en cas de soucis quelconque (local sous alarme...)
  • éventuellement et selon le local : une mise en place la veille pour vérifier le bon fonctionnement du réseau informatique

À faire pendant[modifier | modifier le wikicode]

(étapes, comment les acteur se coordonnent…)

  • préparation de la salle et installation du matériel
  • accueil des participants
  • Première séance : préparation des ordinateurs
  • phase de questions/réponses
  • résumé de la séance précédente et présentation de la séance du jour
  • présentation des nouveaux concepts technique du jour
  • application, réalisation, démonstration sur écran
  • résumé de la séance
  • phase de questions/réponses
  • départ des participants
  • rangement et fermeture de la salle

À faire après[modifier | modifier le wikicode]

(avec quoi repart-on ? comment partager et diffuser ? évaluation)

Chaque participant repart avec ses différents codes créés lors des ateliers, DIRECTEMENT sur son téléphone /tablette. Dans le cas de prêt d'ordinateurs, chaque participant prévoit une clef USB et/ou de fournir son adresse mail.

Selon le nombre de séance et la difficulté des exercices réalisés, les participants peuvent s'échanger leurs codes sources et leurs solutions. De nombreuses séances peuvent amener à de la création de code libre et plus d'interactivité entre chaque participant : conception et réflexion collective, résolution collaborative de problème.


Ressources partagées[modifier | modifier le wikicode]

Plans[modifier | modifier le wikicode]

Proposition de 5 séances de 2h00 :

  • S1 :
  • S2 :
  • S3 :
  • S4 :
  • S5 :


Compétences[modifier | modifier le wikicode]

(individus, structures, groupes ou communautés que vous invitez à solliciter localement ou à distance)


Matériels[modifier | modifier le wikicode]

Partenariats[modifier | modifier le wikicode]


Modèle économique[modifier | modifier le wikicode]

Page et vidéo d'aide à la compréhension sur les modèles économiques des Tiers Lieux

Création de valeur[modifier | modifier le wikicode]


(re)Distribution de valeur[modifier | modifier le wikicode]


Modèles de revenus[modifier | modifier le wikicode]




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