TankerNet
Nom du projet : TankerNet[modifier | modifier le wikicode]
Le projet en une phrase : Deux petits "mini-chars" s'affrontent dans une bataille sans merci.[modifier | modifier le wikicode]
L'équipe : Vincent Mazet, Émilien Gallet, Ryad Aissani, Mathieu Tronel, Arthur Haon[modifier | modifier le wikicode]
Vincent Mazet : Il va s'occuper de la partie conception et la réalisation des véhicules motorisés.
Émilien Gallet, va concevoir la plateforme web (Création de la page web du graphisme au codage).
Ryad Aissani, gère la partie retransmition des matchs et de la communication (via les réseaux sociaux,Twitch...).
Matthieu Tronel, va s'occuper d'installer android sur un ancien smartphone qui ne disposait pas d'android.
Arthur Haon, conception et a la réalisation des véhicules motorisés.
Synthèse du projet :[modifier | modifier le wikicode]
Les deux joueurs contrôlent leur véhicule via une page web. L'arène est dotée d'une webcam permettant de voir les deux tanks en temps réel. L'objectif est de désactiver la menance adverse en appuyant avec notre véhicule équipé d'une tige sur le bouton ROUGE afin d'atteindre et de "détruire" le véhicule ennemi.
En quoi le projet est singulier ?[modifier | modifier le wikicode]
Sa spécificité par rapport à un projet 100% virtuel ou bien un projet 100% "physique". C'est que les deux aspects sont présents. D'une part il y a le coté Physique ou l'on peut peut voir concrêtement le match comme si l'on regardait celui-ci de foot depuis les gradins. D'autre part, le côté virtuel qui permet d'être accessible seulement en disposant d'un accès internet et ainsi de jouer ou de regarder le match.
Quelle est sa plus-value par rapport à l'existant ?[modifier | modifier le wikicode]
Actuellement les matchs robotiques ne sont que redifusés et sont limités uniquement à des équipes sélectionées préalablement. Ce que l'on souhaite c'est que tout le monde puisse en profiter (des problèmes en termes du "parc robotique" sont à prévoir si ce projet devient attractif). Plusieurs réflexions sont en cours pour faciliter l'accès au "Tanker".
Les technologies, compétences et ressources matérielles [modifier | modifier le wikicode]
Quelles sont la ou les technologies employées ?
Coté matériel nous utilisons :
- 2 arduino uno
- 4 moteurs CC.
- 2 batteries.
- 8 roues.
- 4 chenilles.
- 1 webcam.
- 2 boutons poussoir.
- 2 modules rc.
- 1 ordinateur serveur.
Coté logiciel nous utilisons :
- arduino (logiciel qui permet de faire fonctioner le arduino uno)
- Notepad++
- Blender
- (vlc en local)
L'ensemble nécésite des compétences dans le domaine de la programation.
Quelles compétences sont nécessaires ?
Quelles ressources matérielles avez-vous besoin ?
Présentez nous 3 scénario d'usages de votre projet
Personnel : Accès aux technologies de la robotique et a son utilisation
Privé
Publique
Quel est le modèle économique de votre projet ?