OARISTYS

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Un contrôleur son et lumière intuitif.
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Projet[modifier | modifier le wikicode]

Qu'est-ce que c'est ?[modifier | modifier le wikicode]

 l'Oaristys est un genre poétique formé d'un dialogue familier, tendre, amoureux ou à connotation érotique. Oaristys propose d'instaurer un dialogue de ce type entre le public et le danseur. Par le biais d'instruments de contrôle de l'environnement scénique, le spectateur propose des situations avec lesquelles le danseur compose. le premier prototype est un contrôleur en forme de disque permettant d'asservir une poursuite lumineuse.

A qui ça s'adresse ?[modifier | modifier le wikicode]

Comment ça fonctionne ?[modifier | modifier le wikicode]

Les données d'inclinaison et de direction du disque sont captées par un capteur 10D (gyroscope, magnétomètre, accéléromètre). Le signal est traité numériquement par un micro - contrôleur qui transmet ces informations, via un réseau aérien (Xbee) à l'ordinateur sur lequel se trouve le programme de traitement vidéo. Les données reçues permettent de définir la position de la poursuite sur ses coordonnées x et y. Une bille se trouve à l'intérieur du disque. Elle permet de donner une information tangible à l'utilisateur sur sa manipulation. Le son de cette bille est par ailleurs retransmis et une fois traité, il génère le son du spectacle.

Les premières expérimentations du système en terme de chorégraphie ont porté sur un jeu de poursuite entre le danseur et le disque. Coté pile du disque de manipulation, le danseur poursuit le disque d'ombre projeté au sol, coté face le disque lumineux projeté au sol poursuit le danseur.

Qu'est-ce que ça pourrait devenir ?[modifier | modifier le wikicode]

  • Un contrôleur pour la scène à l'usage de techniciens-artistes eux-même présent dans le dispositif scénique.
  • Un contrôleur récréatif pour de la création de spectacles grand public.
  • Un dispositif de médiation inscrite dans une pratique d'apprentissage de la danse.

Quelles seraient les étapes suivantes de développement ?[modifier | modifier le wikicode]

Contributeurs.[modifier | modifier le wikicode]

  • Charley Coutat(Ingé musique)
  • Florian Haudebourg (ingé TSE)
  • Laetitia Billot (ESADSE)
  • Manon Cases(DANSEUSE)
  • Franck Desmurs(Musicien corporel / BAROUFADA)
  • Aurélien Cénet (Graphiste-plasticien-musicien /BAROUFADA)
  • Johann Aussage(ESADSE)
  • Véronique Dumas (MASTER ART NUM)
  • Lucille Schrenzel (designer)

Matériel utilisé.[modifier | modifier le wikicode]

  • kit arduino de captation xbee firmware et logiciel d'exploitation sous processing (mis au point par le RandomLab-ESADSE).
  • un conteneur conçu et mis au point pour l'occasion (soucoupe)
  • un vidéoprojecteur.
  • un système son
  • un micro-cravate hf

Ressources documentaires.[modifier | modifier le wikicode]

historique[modifier | modifier le wikicode]

jour1[modifier | modifier le wikicode]

Il s'agit de créer un dialogue salle/danseur-performeur. Le public agit sur l'environnement de la salle au travers d'objets contrôleurs qui passent de mains en mains.

  • modulation de la musique, spatialisation du son, modulation lumineuse ( image projetée ? )
  • mouvement cinétique, texture,torsion/flexion/compression.
  • Un outil qui permet l'écriture en direct
  • Le performeur ne perd pas le contrôle : possibilité d'avoir un off travaille sur des temporalités : peut être activé ou pas. 

jour2[modifier | modifier le wikicode]

  • QU'EST-CE QU'ON VOULAIT FAIRE ?

créer un dialogue entre public et danseur par le biais d'objets interactifs, tangibles

  • QU'EST-CE QU'ON A FAIT ?
    • objet de controle d'environnement lumière : Un disque pour faire bouger le spot lumière (via VP)
  • QU'EST-CE QU'ON VA FAIRE DEMAIN ?

faire un feedback tangible pour donner la sensation du mouvement.

    • utiliser liquide pour donner la sensation de changement de poids et de direction
    • inversion de l'objet créé inversion de la scène projetée.
    • l'objet peut être confié à quelqu'un du public, mais aussi un autre danseur, un comédien...
    • conception et fabrication du prototype.

jour3[modifier | modifier le wikicode]

ROADMAP

  1. développer l'objet contrôleur
    • finir reconstruction capteur .
    • contenir et maintenir le capteur dans la structure.
    • trouver un contenant étanche et expérimenter des fluides.
    • enveloppe (n&b)
  1. Installation du dispositif.
    • vp/zone
  1. Code appli processing
    • affinage (mise à l'échelle, calibration)
    • augmentation du code.
  1. Expérimentation 
    • transformer le signal du xbee (midi osc)
    • exploiter ce qu'on peut faire en terme de son notamment




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