Atelier 2 : les tiers-lieux, incubateurs d'innovation publique

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Contexte[modifier | modifier le wikicode]

Les ateliers sont des temps d’interaction avec les participants : il s’agit de quitter le format classique de présentation (descendante) pour construire un débat avec les participants et leur permettre de mieux appréhender les projets présentés. Ces ateliers seront l’occasion de débattre des conditions de réussite et de mise en oeuvre de ces démarches : quelles sont les résistances que l’on peut rencontrer ? Quels sont les points à travailler plus particulièrement ? Comment faire en sorte que ces projets se diffusent et se multiplient sur le territoire ? Comment passer d’une expérimentation à la mise en oeuvre à plus grande échelle?

Le Mixeur[modifier | modifier le wikicode]

Le Mixeur est un espace de travail dédié à la création et à l’innovation, mêlant projet numérique et offre culturelle, pépinière d’entreprises, espace de coworking, workshop, showroom…).

Atelier pratique de créativité collective[modifier | modifier le wikicode]

  • La fabrique d’un tiers-lieu !

Cas d’étude[modifier | modifier le wikicode]

Commanditaires[modifier | modifier le wikicode]

  • Saint-Etienne Métropole

Médiation[modifier | modifier le wikicode]

Designer[modifier | modifier le wikicode]

Participants[modifier | modifier le wikicode]

  • Guillaume Peyret, architecte. Carton plein, activation citoyenne des espaces publiques.
  • Lucie Delsart, chef de projet développement du quartier créatif Manufacture Plaine Achille, Saint-Etienne.
  • Corinne Palmérini, Saint-Etienne Métropole.
  • Loréline Garchon
  • Léa James
  • Richard Nordier
  • Dominique Piautarol-Philippot Mairie de Valaurie.
  • Stéphanie Cardoso, Université de Bordeaux 3.
  • Fabien Schüler
  • Clément Commault
  • Lydiane Bonnet. Région Rhône-Alpes

Problématique[modifier | modifier le wikicode]

  • Comment les Tiers-Lieux permettent de favoriser l'apparition de service public innovant?

Déroulé de l'atelier[modifier | modifier le wikicode]

L'atelier se déroule de 14h à 16h en présence de techniciens et cadre de la fonction public Accueil et distribution des "touillettes" à smoothie. (chacune de ces touillettes est marquée par une couleur ce qui permet de donner une indication sur les groupes de travail).

  • 14h00 Introduction : Antoine Buret.

Introduction sur le rôle des tiers lieux dans la création et le développement de l’innovation dans l’action publique issu du travail de recherche d’Antoine Buret checheur en sociologie associé au mixeur.

  • 14h20 Présentation du processus Labo du mixeur

et introduction dans la foulée de l'atelier smoothie : "vivez l'expérience labo en condensé" Le Fablabouffe est un des labos mis en place au mixeur. Il a permis de modéliser et expérimenter un service de cuisine collective permettant de préparer et consommer un repas pendant la pause méridienne. Nous proposons aux participants de développer ce service suivant les modalités du labo.

  • 14h25 Expérience Smoothie.

Dans un premier temps, nous proposons aux participants de fabriquer un smoothie à partir de fruits disséminés dans la salle. Retour sur expérience. Enoncé de la classification du système d’information gastronomique. Nous proposons aux participants de mettre en forme le SIG au travers d’une maquette-scénarisée décrivant un produit, un service ou une mise en espace. -> par groupes préallablement formés.

  • 14h45 Idéation par groupes.

Des Tableaux de bord sont distribués pour l’aide à projet ainsi que papier de différentes couleurs, gomettes, carton, colle papier, cutter.

  • 15h25 Rendu des mises en forme du SIG (5 min/groupe)
  • 15h55 Conclusion

Tiers-Lieux, libre et Open Source[modifier | modifier le wikicode]

Comme introduction à l'atelier, les Tiers-Lieux seront présenté comme des dispositifs permettant le partage de savoirs, la mutualisation de ressources et la création collective de biens communs pour favoriser la résolution de problèmes de société. Il s'agira également d'interroger la transférabilité des systèmes de partage et de co-création propres au monde du logiciel libre pour la conception, la création et la production de nouveaux produits ou services à valeur ajoutée.

Introduction[modifier | modifier le wikicode]

Causerie[modifier | modifier le wikicode]

Interaction avec la salle sur les notions de Tiers-Lieux, de Libre et d'Open Source

Récit d'expérience[modifier | modifier le wikicode]

Étude exploratoire des Tiers-Lieux comme dispositif d'incubation libre et ouvert de projet

Présentation de l'expérimentation mis en place à Saint-Etienne par Coworking Sainté sur les Tiers-Lieux comme dispositif d'incubation libre et ouvert de projet. Il s'agit de présenter les 4 contours de cette expérimentation :

  • Les structures
  • Le système d'information
  • Le prototype de modèle de gouvernance
  • Les situations de travail collaboratif

PostLabo[modifier | modifier le wikicode]

Pour permettre une approche experientielle, lintention est de formaliser un mini Labos du Mixeur. Concrètement, il s'agit, sur un temps court de recréer les conditions du Labos Mixeur 2 : Fablabouffe.

présentation[modifier | modifier le wikicode]

Quest-ce qu'un labo du mixeur[modifier | modifier le wikicode]

Usage labo.jpeg

Un atelier de recherche et de création, temps fort d'un processus dont le but est de transformer des tendances, des idées en services et en produits sur un territoire à l'échelle de l'agglomération stéphanoise.

A quoi sert un labo[modifier | modifier le wikicode]

  • Créer des affinités entre participants professionnels et étudiants des industries créatives et habitants du quartier plaine Achile-Carnot.
  • Permettre le partage des cultures techniques.
  • Cristalliser des idées et tendances en vue de leur développement.

Comment c'est fait[modifier | modifier le wikicode]

PilierOrga labo.jpeg

Le fonctionnement d'un labo repose sur trois éléments principaux :

  • Une thématique. C'est un axe de travail issu d'une veille territoriale croisée avec des tendances actuelles.
  • Un environnement de développement. C'est un ensemble d'outils présents permettant de mener à bien l'atelier.
  • Un protocole d'expérimentation. Fondée sur une expérience in vivo, il amène les participants à développer leur projet par itérations successives.

Smoothie[modifier | modifier le wikicode]

Nous proposons aux participants de fabriquer un smoothie à partir de fruits disséminés dans la salle. Ils disposent d'un nombre insuffisant d'outil, de manière à les obliger à travailler ensemble.

  • 2 blender mixer
  • 3 à 4 planches à découper
  • 10 tabliers.
  • 10 couteaux.
  • 10 économes.
  • 3 saladier
  • un pot à eau.

Créer un système d'information gastronomique[modifier | modifier le wikicode]

SIGastro.png

Suite au fablabouffe, nous avons pu identifier un système d'information gastronomique dont les variables seraient les suivantes :

  • quels ingrédients ?
  • quelle recette ?
  • quelle quantité ?
  • quel nombre de convives ?
  • quel budget ?
  • quelle provenance ?
  • quelle obligation alimentaire ?
  • quel temps disponible ?

Nous le soumettons aux participants avec pour mission de le mettre en forme suivant les modalités comprises dans une fiche projet.Fichier:Tableaudebord.pdf La consigne est de fixer une ou plusieurs de ces variables au travers d'une situation de départ et de mettre au point le service correspondant à cette situation.

Projets[modifier | modifier le wikicode]

La cuisine du marché de Valaurie[modifier | modifier le wikicode]

Proposer une activité de cuisine collective sur le Marché à Valaurie pour faire se rencontrer Touristes et producteurs.

La criée Famine[modifier | modifier le wikicode]

Un crieur publique à l'échelle d'un quartier pour redistribuer la nourriture transformée d'une maison à une autre.

Smooth Yourself[modifier | modifier le wikicode]

Fabriquer son smoothie de manière individuelle dans un environnement dédié et géré collectivement.

La cantine créative[modifier | modifier le wikicode]

Créer une cuisine de quartier à l'échelle du quartier manufacture Plaine-Achille à Saint-Etienne.

Conclusion[modifier | modifier le wikicode]

Tilios.jpeg
  • Comment transformer l'expérience en données?
  • Comment transformer les données en services?

Lors de cet atelier, nous avons à priori produit du déchet d'idée. Comment transformer cette matière en un bien commun ré-utilisable. Les tiers lieux sont aujourd'hui des espaces d'expérimentation. Ces expériences de vie, ces expérimentations techniques, technologiques artistiques peuvent être capitalisées au travers d'une documentation qui lui donne sens. Encore faut il définir un cadre de confiance (droit) et un système de documentation adapté et fiable. A partir de cette donnée en bien commun, nous pouvons mettre au point des produits et des services en adéquation avec les usages, les besoins des utilisateurs des tiers-lieux notamment, par extension les citoyens actifs qu'ils sont par ailleurs.



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