Animer une programmation liée à la fabrication ou à la réparation

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1. Formats d'animation[modifier | modifier le wikicode]

  • Animations nomades (Tiers-Truck) : Incluent des Coding Goûters pour les jeunes, des ateliers d'upcycling type "fablab" itinérant et des formations aux usages numériques.
  • Habilitations machines : Un programme d'organisation de l'autonomie des adhérents définissant des niveaux de compétences et de sécurité pour l'usage du matériel.
  • Ateliers de fabrication collective : Comme la fabrication de bornes d'arcade (utilisée pour aborder la notion de Bien Commun), de tréteaux de charpente agricoles ou d'instruments de musique low-tech.
  • Événements de convivialité technique : Tels que le FabCafé, le Repair'Café ou les ApéroMakers qui mêlent fabrication, réparation et lien social.

2. Cadres méthodologiques pour l'animateurice[modifier | modifier le wikicode]

  • Code source OpenFactory : Fournit un framework pour identifier les rôles et postures au sein d'une communauté apprenante et gérer le « facteur humain » lors de la création d'un lieu.
  • Savoirs non techniques dans les lieux de fabrication : Analyse comment favoriser la co-création et l'entraide au-delà de la simple manipulation technique des machines.
  • Les Passeurs Numériques : Partage les "codes sources" méthodologiques des animations pour réussir les ateliers de médiation.

3. Outils et dispositifs de médiation pédagogique[modifier | modifier le wikicode]

  • Mon tiers-lieu idéal (mallette pédagogique) : Un outil ludique utilisant des pièces en bois, des tampons et des cartes personnages pour animer des ateliers d'idéation collaborative et expliquer l'hybridation des activités.
  • Parcours utilisateur du fablab : Un dispositif de signalétique physique aimanté, fabriqué à la découpeuse laser, qui permet de matérialiser visuellement les étapes du parcours d'un usager dans l'atelier pour une meilleure compréhension du fonctionnement.
  • Animation inclusion numérique par le faire : Des programmes visant à utiliser la fabrication d'objets (personnalisation de vêtements, mobilier) pour créer un autre rapport au digital et introduire les usagers aux procédés techniques.

4. Programmes éducatifs et parcours certifiants[modifier | modifier le wikicode]

  • Academany (Fab Academy et Fabricademy) : Des campus distribués proposant des formations techniques avancées. La Fabricademy se concentre spécifiquement sur la recherche en textiles, biomatériaux et mode numérique.
  • Paris Fabrik : Une stratégie de formation lancée par la Ville de Paris pour introduire les jeunes aux métiers de la fabrication urbaine.
  • Metabolic Lab : Propose des programmes éducatifs, des masterclasses et des ateliers sur la durabilité appliquée (ex: construction de systèmes d'aquaponie DIY).
  • Parcours "Communs numériques" : Un programme thématique proposé lors du Faire Festival de Toulouse incluant des ateliers sur des logiciels libres (FreeCAD, Blender, Inkscape) et des réflexions sur la gestion des lieux.

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