Design moi un Tilios

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Il s'adresse en 1er lieu aux Concierges des Tiers Lieux et est amené à évoluer vers d'autres types de médiateurs.
TiliosGame est un jeu de Design Thinking qui va permettre à des personnes de "faire Tiers Lieux" pour identifier, concevoir et développer de nouveaux services pour/dans/avec leurs entreprises, leurs ONG ou leurs collectivités.

     


   



 

Documentation

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Transposition et partage du jeu conçu par Nicolas lors de la semaine Tiers-Lieux -Biennale du Design Avril 2015

TiliosGame.png

L'intention

TiliosGame est un jeu de Design Thinking qui va permettre à des personnes de "faire Tiers Lieux" pour identifier, concevoir et développer de nouveaux services pour/dans/avec leurs entreprises, leurs ONG ou leurs collectivités.

Il s'adresse en 1er lieu aux Concierges des Tiers Lieux et est amené à évoluer vers d'autres types de médiateurs.


Le projet

Créer et entretenir un patrimoine informationnel commun autour de ce jeu pour permettre à chacun de l'utiliser, l'étudier, le modifier et le distribuer à titre personnel ou professionnel.


L'inspiration

Si le principe de cartes octogonales n'est pas nouveau, il est en revanche très pertinent et adapté à l'environnement Tiers Lieux.


La performance vu par le Designer...

DesignMoiUnTiersLieux.png
Ampoule.png Semaine Tiers-Lieux -Biennale du Design Avril 2015

Un "Tiers Lieux" c'est quoi ? c'est des murs, des chaises, des tables, un accès à Internet... un FabLab, des murs et des machines. Un Tiers Lieux n'est rien sans les modes de vie qui l'habite, sans les personnes qui le font vivre. Ce qui fait un Tiers Lieux c'est la structure sociale, l'architecture sociale qui le compose.

Un Tiers Lieux c'est se rencontrer, échanger, partager des savoirs, des bonnes pratique. Un tiers lieu c'est des temps : des temps de présentation, d'observation, des temps de concentration, des temps pour débattre, pour bavarder autour d'un café ou d'un verre. Mais c'est aussi une économie contributive qui repose sur le développement des savoirs des individus. Ainsi, le partage de ces savoirs sont facilité par une propriété collective qui augmente la capacité de chacun plutôt qu’elle ne la diminue.

Un Tiers Lieux ne serait rien sens l'usage, l'appropriation collective qu'on fait de lui. c'est pourquoi les designers ont un rôle majeur à jouer. Ils sont appelés à devenir les concepteurs et les accompagnateurs de ces systèmes contributifs. Architecte sociale, c’est un travail de designer. Mais les designers ne pourront innover sans les usagers qui vives ces nouveaux modes de vie, ces acteurs contributifs (individus et organisations) qui font émerger les initiatives et leur permettent de se propager.

Ceinture noire des Tiers Lieux, des coworking, des FabLab ou simple curieux, designer, créatif ou bricoleur de génies, nous sommes tous invités à repenser, redessiner de nouveau eco-systeme contributif, nos architectures sociales de demain.



Présentation de la performance "Design moi un Tiers Lieux" par Nicolas Roesh


Retour vidéo du workshop par Amazing : le média des tiers lieux.


Nicolas Roesch et Yoann Duriaux co-fondateurs du jeu "Design moi 1 Tiers Lieux"


Pour Camille Bosqué, le Design est toujours présent dans les Tiers-Lieux.


Supports et contenus

A intégrer par Nicolas

Graphismes

Supports 3D

Règles "des" jeux

  • Créer ou développer un Tiers Lieux physique, éphémère ou numérique
  • Créer ou développer un service pour un territoire
  • Créer ou développer un service dans une entreprise
  • Créer ou développer un produit avec un collectif
  • Gérer des conflits de ressources humaines
  • Assister des restructurations sociales et technologiques d'entreprises
  • etc...



La coopération proposée

Pour chacune des partie, faire apparaitre les envies... les besoins... les attentes

Deal

îLink

Nicolas

Yoann

Nom de distributions restant propriétaires :

  • TiliosGame
  • TiliosQuest
  • DesignMoi1TiersLieux
  • DesignMoi1Tilios
  • Tiers Lieux, le jeu


POC Foundation

--YoannDuriaux (discussion) 28 octobre 2015 à 10:30 (CET)
  1. (re)Faire la documentation de cet "ADN de jeux possibles" sur MoviLab
  2. Faire en sorte qu'à l'issue de votre travail il y est le maximum de variantes et de forks possibles en terme d'usages et de design
  3. Partager et argumenter sur vos retours d'expériences locales


Ressources

Licences choisies

Contenus du jeu

CC BY-SA 3 icon 88x31.png

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Idée et projet(s) du jeu

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