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Fonctionnement de la Compagnie des Tiers-Lieux
Cette page centralise l'ensemble de la documentation des modalités de travail de l'équipe support de la Compagnie des Tiers-Lieux. Pratiques, processus, postures, intentions, règles du jeu, gouvernance. On doit pouvoir trouver des réponses à toutes les questions.

Atelier Les Oubliées du numérique
''Les Oubliées du numérique'' est une activité créée dans le but de faire connaître les femmes qui ont marqué l’histoire du numérique par leur travail ou leurs inventions, et qui sont pourtant inconnues. Elle a pour objectif de les sortir de l’oubli, mais aussi de soulever une question importante : pourquoi les a-t-on oubliées ? Comment donner de l’importance aux femmes dans les filières du numérique ?

Expérience de partage de propriété entre habitants en SCI et association
Description d'un montage juridique et de gouvernance réalisé pour gérer la propriété collective d'un lieu avec des habitants et des activités.
Le montage est ici composé d'une SCI et d'une association qui se partagent la propriété et la gouvernance.

ANIMATION : LISTER LES ACTIVITÉS POSSIBLES, REPÉRER LES PARTENAIRES
Petite animation ( 2h) pour un groupe, première communauté autour d’un projet, sans que celle-ci soit familière de la notion de tiers-lieux.
Avec les objectifs d'imaginer des futurs usages d'un tiers-lieu et de repérer des partenaires

Le prix libre ou participation consciente collective comme modèle économique d'un lieu
Pourquoi et comment mettre en place le prix libre dans un Tiers Lieux ? ''(Rencontre, animation, consommation...)''
Pas toujours facile de fixer un cout à l'entrée dans un Tiers Lieux, surtout lorsque l'on souhaite s'ouvrir et parler "au plus grand nombre". Mais force est de constater que dans pas mal de cas ce sont toujours les mêmes qui rincent... alors prix libre ok, mais pour quelle(s) rétribution ? Quelle(s) réciprocité(s) ?

Guide d'usages des outils numériques de collaboration (Compagnie des Tiers-Lieux)
Ce document sert à guider et outiller les membres à travers les multiples outils de communication internes et externes et de collaboration de la Compagnie des Tiers-Lieux qui souhaitent s'impliquer ou développer des projets avec le soutien de l'équipe support.

Tiers-Lieux et rescrit fiscal
Il s'agit d'un article rédigé par André Bernard, expert comptable honoraire, consultant en économie sociale et solidaire. Examen du cas particulier d'une association porteuse d'un tiers-lieu en milieu rural et du traitement de la question de la lucrativité, ou non, de ses activités par l'administration fiscale, dans la revue Juris Associations

Créer une épicerie participative - Par Agridea / BioSuisse
Ce guide s’adresse aux personnes désirant créer une épicerie participative en Suisse et à la recherche d’information et de conseils pour démarrer leur projet.
Il présente les étapes-clés de la création d’une épicerie participative et aborde certains éléments fondamentaux, illustrés par des exemples, liés à ces étapes

Programmation culturelle participative
'''La programmation culturelle participative est une façon de créer une programmation culturelle qui réponde aux besoins du lieu, en prenant en compte les parties prenantes (utilisateurs, travailleurs, voisins, artistes ...) pour construire le contenu de la programmation. Cette démarche s'inscrit dans le cadre éthique que propose les droits culturels'''

L'économie circulaire
L'économie circulaire est une expression générique désignant un concept économique qui s'inscrit dans le cadre du développement durable et s'inspirant notamment des notions d'économie verte, d’économie de l'usage ou de l'économie de la fonctionnalité, de l'économie de la performance et de l'écologie industrielle (laquelle veut que le déchet d'une industrie soit recyclé en matière première d'une autre industrie ou de la même).

Initiatives de Tilios en lien avec l'agriculture et le domaine forestier
Des tracteurs open source d'OpenSourceEcology en passant par les TinyHouses, cette page est destinée à partager la documentation des initiatives alliant la configuration sociale des Tiers Lieux avec le domaine agricole et forestier.

Une communication claire et valorisant la mixité
La communication en interne et en externe de votre lieu, vous le savez c'est ce qui va donner envie à de futur.e.s usager.e.s de passer le pas et la porte de votre lieu et ce qui va donner envie à vos usager.e.s de rester. Cependant faire une communication inclusive n'est pas forcément toujours évident ! Voici quelques bonnes pratiques vues dans des tiers-lieux et des fablabs !

Panorama des Tiers Lieux en vidéo
Collecter, référencer et partager des présentations vidéo de (Tiers) Lieux. Vous avez une vidéo qui présente votre Tiers(-)Lieu(x), ajoutez la dans ce tableau afin que nous disposions d'un large panorama vidéo de ce que sont (ou pas) les Tiers Lieux en 2021.
Une fois que nous aurons atteint un nombre suffisant de contributions, nous pourrons ré-organiser ce tableau afin qu'il soit le plus pertinent et accessible possible ''(lieu urbain ou rural, lieu en projet, ouvert ou fermé, lieu permanent, ponctuel ou [[Tiers lieu éphémère

Auto-Hébergement de données
Module d'auto-formation pour installer un serveur dans votre Tiers Lieux.
Il est destiné à un public qui souhaite :
*acquérir des compétences en informatique : installation de système d'exploitation, paramétrage, ligne de commandes, installation de logiciels...
*héberger ses données soi-même
*à terme, faire partie des C.H.A.T.O.N.S ( Collectif des Hébergeurs Alternatifs, Transparents, Ouverts, Neutres et Solidaires ), c'est à dire proposer des services héberger pour des particuliers, associations et entreprises qui veulent se libérer des services propriétaires (Google, Amazon, Facebook, Apple, Microsoft) mais ne souhaitant pas héberger tout cela chez eux : mutualiser pour baisser les couts et rendre la démarche plus accéssible au plus grand nombre.

Le code source d'un Tiers Lieux
Identifier, comprendre et s'approprier les enjeux et mécanismes de la documentation par/avec/dans les Tiers Lieux.
Apprendre à documenter son Tiers Lieux comme un logiciel informatique.
Que ce soit pour un lieu, un événement, un projet ou plus largement un commun, le < ''code source'' > d'un Tiers Lieux est l'assemblage des documentations qui constitue de fait son [https://fr.wikipedia.org/wiki/Patrimoine_informationnel_commun capital informationnel commun]. Le lieu physique en assumant l'interface.

L'accompagnement de l'action citoyenne par les Maisons des associations
Retour d'expériences à l'accompagnement de l'action citoyenne par les Maisons des associations. La participation des citoyens est un enjeu d’actualité et les aspirations à un renouvellement du fonctionnement démocratique s’expriment fortement. A cela, l’action citoyenne et l’engagement peuvent être des réponses. Pour encourager leur développement, il semble important de bien comprendre ces notions, la manière dont elles se mettent en œuvre et dont elles peuvent être accompagnées.

Je passe à Linux
Cette page est ouverte à toutes les personnes qui souhaitent passer au système d'exploitation GNU/Linux de façon autonome.
Il ne s'agit pas ici de faire un tutoriel pour passer à Linux, beaucoup d'autres wikis et plateformes sont faites pour ça, en revanche nous souhaitons partager ici le parcours et les étapes culturelles et techniques par lesquels d'autres sont passés avant nous.
N'hésitez donc pas à l'améliorer par vos propres retours d'expériences.

Documenter le patrimoine informationnel commun d'un Tiers Lieux
Un Tiers Lieux qui ne dispose pas d'un patrimoine informationnel commun est comme un arbre sans racine. Cette ressource de formation que vous pouvez suivre seul ou accompagné va vous permettre de comprendre les enjeux, cibler les objectifs et surtout...passer à la pratique.

Comment construire une communauté : 10 conseils utiles
Cet article est une archive de l'original écrit et publié en 2010 par Luc Legay, co-fondateur des Explorateurs du Web et des Propulseurs .
'''« Comment construire et animer une communauté en ligne ? » ''' Telle est la question qui m’est posée de façon récurrente depuisbientôt six mois 10 ans par la plupart des entreprises pour lesquelles j’interviens.
Voici un résumé des conseils que je tente de leur transmettre lorsqu’elles m’en donne l’occasion. J’espère qu’il vous sera utile et que vous y ajouterez en commentaire vos propres conseils.
[http://ru3.com/luc/tag/reseaux-sociaux/comment-construire-une-communaute-10-conseils-indispensables.html ''Accédez à la source.'']
'''« Comment construire et animer une communauté en ligne ? » ''' Telle est la question qui m’est posée de façon récurrente depuis

L'art de la Maltouze
L'art de la Maltouze est une expérience rôliste de design d’espaces collectifs. C’est aussi une expérience qui engage dans des modes résonants de rapports aux lieux. C’est enfin un dispositif qui objective cette expérience, dans le sens où il se pose en filtre; il forme, ainsi, au sens premier, un objectif destiné à regarder son propre rapport aux lieux ainsi que le rapport aux lieux que l’on construit collectivement.
Concrètement, c’est un jeu narratif grandeur nature à autorité partagée se déroulant dans un espace commun, dans un “lieu”.

Rétribution des Contributions
Pourquoi mettre en place un budget contributif ?
Qu'est -ce que ça implique ?
Quelles questions cela posent-ils ?
* Quel est notre Commun à préserver, notre cercle d’intérêt ? …
* Pourquoi vouloir changer l’équation : Temps passé - Budget ? …Et comment ?
* Spécificités et conséquences de la posture de Contributeur-trice ? Pour soi-même ? Pour le Collectif ? Pour la ressource ?
* …
Cité éducative
Tutoriel sur l'accompagnement des familles sur l'usage du numérique
* ENT
* Outils collaboratifs
* Classe virtuelle
* Jeux éducatif
* Aider son enfant à le rendre autonome scolairement
* Comment prendre toute sa place de parent dans l’accompagnement numérique des enfants
* Points de vigilance pour poser un cadre éducatif

Convention immobilière et de partenariat
Convention immobilière assortie d'une convention de partenariat entre l'association (porteuse du projet de tiers-lieu) et la Ville
* Durée : 6 mois tacitement renouvelable (2019-2021)
* pour la mise à disposition d'une friche patrimoniale
** 4000m2 extérieurs
** sous-sol archéologique
** 1 monument historique
** 2 bâtiments inscrits à rénover
** pas d'eau, pas de toilettes
**compteur électrique de chantier)

Création d'une table individuelle
Vous trouverez sur cette page l'ensemble des plans nécessaires afin de réaliser une table individuelle, idéale pour un espace de coworking. Elle peut se mettre sur des tréteaux ou bien être fixée en hauteur, à l'exemple de la rambarde présente à la Fabrique Artistique et Numérique.
Elle nécessitera l'utilisation d'une fraiseuse CNC pour un rendu optimal.
Mobilier réalisé à la Fabrique Artistique et Numérique, conçu par le collectif InDialog.

Création d'une table couteau suisse
Vous trouverez sur cette page l'ensemble des plans nécessaires afin de réaliser une table couteau suisse, idéale pour un espace de coworking.
Le côté intérieur des panneaux de la table permettent de travailler en groupe, assis. Les côtés extérieurs des panneaux sont constitués de tableaux Velléda, afin d'organiser des sessions de brainstorming.
Elle est placée sur des roulettes afin de la déplacer plus facilement.
Elle nécessitera l'utilisation d'une fraiseuse CNC pour un rendu optimal.
Mobilier réalisé à la Fabrique Artistique et Numérique, conçu par le collectif InDialog.

Création de tréteaux
Vous trouverez sur cette page l'ensemble des plans nécessaires afin de réaliser des tréteaux, parfaits pour un espace de coworking.
Leur dimension esthétique simple et moderne est associée à une grande robustesse. Ils peuvent par exemple être utilisés pour maintenir une table de travail.
Ils nécessiteront l'utilisation d'une fraiseuse CNC et d'une découpeuse laser pour un rendu optimal.
Mobilier réalisé à la Fabrique Artistique et Numérique, conçu par le collectif InDialog.

Brode un écusson personnalisé
Cet atelier consiste à dessiner sur ordinateur un motif pour ensuite l’envoyer sur une brodeuse numérique qui se chargera de le tracer sur un tissu. La pièce de tissu ainsi brodée pourra faire l’objet d’un travail de couture afin de l’apposer sur un vêtement. Il s’agit donc avant tout d’un atelier “goodies”, mais également d’une bonne initiation à l’utilisation d’une brodeuse numérique, qui se trouve adaptée en priorité à ces formats.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Concours de Tangram
Au cours de cet atelier, les participants réaliseront un Tangram. Le Tangram est un jeu millénaire d’origine chinoise, dont le principe consiste à reproduire des formes (animales, végétales, etc.) à l’aide de 7 pièces distinctes (carrés, triangles, losanges). Ils traceront en vectoriel le Tangram, puis le découperont sur un support en bois à l’aide d’une découpeuse laser, et enfin l’essaieront dans un concours improvisé !
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Création de masques pour Halloween
Durant cet atelier, les participants seront amenés à dessiner puis à fabriquer leurs propres masques d’Halloween ; il est bien sûr possible de décliner ce format selon la saison, notamment pour la création de masques de Carnaval. Ils dessineront en vectoriel la forme du masque, puis la tailleront sur papier à l’aide d’une découpeuse laser.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Création de stickers
L’intérêt de cet atelier réside dans sa simplicité de mise en place et d’exécution : il s’agit de dessiner ou de décalquer un motif sur un logiciel de dessin vectoriel puis de le découper sur une planche de papier adhésif. Il permet ainsi d’aborder le plus directement possible à la fois la création graphique et la fabrication numérique, à travers l’une de ses applications les plus faciles à appréhender.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Création d'un passe-trappe
Cet atelier est dédié à la fabrication et à la personnalisation d’un passe-trappe. Il s’agit d’un jeu traditionnel en bois se jouant à deux personnes (en face-à-face), qui consiste à faire “passer sous la trappe” des palets : le joueur qui réussit à faire passer tous les siens dans le camp adverse remporte la partie ! Les participants pourront participer à la découpe et la gravure des pièces, de même qu’à l’assemblage de l’objet.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Personnalise un tampon encreur
Cet atelier vous propose de créer et de personnaliser votre propre tampon encreur. Durant l’atelier, les participants auront la possibilité de dessiner, écrire, graver et découper sur du caoutchouc un motif ou bien une phrase de leur choix. La pièce de caoutchouc ainsi façonnée pourra être collée sur un tampon vide, usagé. Cet atelier peut donc également présenter un intérêt dans un cadre de travail administratif.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Création d'une éolienne
Cet atelier est consacré à la conception et à la fabrication d’une petite éolienne (environ un mètre de hauteur). Il s’agit d’un projet à vocation d’abord pédagogique : sensibiliser les participants à l’écologie et aux énergies renouvelables - à savoir la force du vent. En initiant les participants à la modélisation et à l’impression 3D, ces derniers sortiront l’ensemble des pièces nécessaires et les assembleront pour former l’éolienne.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Fabrique une mosaïque en Pixel Art
Cet atelier consiste à dessiner un motif selon le style “Pixel Art” sur ordinateur - en virtuel - puis de le reproduire - dans le réel - avec la technique de la mosaïque. Il s’agit donc de rendre hommage à des artistes profondément liés à la Pop Culture, à l’exemple du street artist Invader. Le style “Pixel Art” est facile à adopter en raison de sa simplicité (ce sont souvent des personnages schématisés) et convoque l’univers du jeu vidéo rétro.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Fabrique et personnalise une boîte
Cet atelier permet au participant de fabriquer et de personnaliser sa propre boîte, dont l’usage final reste à son choix : boîte à bijoux, boîte à monnaie, etc. Il s’agit donc de partir d’un modèle prédéfini de boîte assemblée à queues droites pour venir dessiner en vectoriel sur ses faces, ajouter son nom, selon l’envie du participant.
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Fabrique un jeu du morpion
Les jeux les plus simples sont parfois les meilleurs ! Cet atelier propose au participant de fabriquer et de personnaliser le traditionnel jeu du morpion (ou Tic-Tac-Toe), Il s’agit donc de partir d’un modèle prédéfini de découpe de grille de morpion pour venir dessiner en vectoriel deux motifs différents, un par joueur, qui constitueront in fine les pions des adversaires
Atelier / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Personnalise ton puzzle
Le FANLAB vous propose ici un atelier sensiblement plus avancé de découpe laser ! Il y est question de dessiner (ou de vectoriser un motif trouvé sur Internet) afin de le graver sur un puzzle, dont nous vous proposons un modèle de découpe des différentes pièces à assembler. Il permet donc de découvrir les deux principaux modes d’une Découpeuse Laser, à savoir le Scan (gravure) et le Cut (découpe).
Fiche / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Personnalise un tee-shirt ou un sac
Cet atelier est un grand classique des FabLabs ! Il consiste à personnaliser un tee-shirt (ou tout autre textile, il peut s’agir d’un Tote Bag pour des adultes) grâce au flocage d’un dessin découpé sur du vinyle. L’idée étant de dessiner en vectoriel un motif - au choix du participant - puis de le réaliser grâce à la découpeuse vinyle, et de mener ensuite à terme les différentes étapes de collage, de l’échenillage à la presse à chaud.
Fiche / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Photomaton Laser
Cet atelier est prévu pour des formats courts, en particulier durant les événements. Il se réalise à la chaîne, en continu. Il s’agit de proposer aux participants de graver leur portrait grâce à une découpeuse laser. Leur photographie est prise sur un fond blanc, puis vectorisée. Un cadre prédéfini permet de donner un aspect “photographie instantanée”. La photographie est ensuite gravée en traits. Les participants repartent avec leur photographie.
Fiche / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.
Porte-clefs Puzzle
Cet atelier est consacré à la création de porte-clefs à partir de la découpe laser d’une plaque de plexiglas ou de bois. Il s’agit de dessiner ou vectoriser un motif, puis de tracer différentes formes de découpe dans le but de créer un porte-clefs original et sympathique. Une fois le porte-clefs découpé et gravé, les différentes pièces pourront ensuite être distribuées à chacun des membres de la famille du participant.
Fiche / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

Création de raquettes de ping-pong
L’intérêt de cet atelier réside dans un travail à la fois sur la forme de la raquette, son esthétique, et dans sa fonction, son utilisation. Il s’agit de faire réfléchir les participants à des problématiques de design, et plus particulièrement de game design. Les participants dessinent manuellement la raquette, puis la découpent avec une découpeuse laser. Pour finir, le manche est imprimé à l’aide d’une imprimante 3D.
Fiche / Tutoriel réalisé par l'équipe du FANLAB de la Fabrique Artistique et Numérique.

L'évaluation des effets sociaux des lieux hybrides / Approche.s!
Ce carnet est une initiative de l’atelier d’urbanisme Approches ! créé dans le cadre d’une étude-action sur les impacts sociaux et urbains de l’urbanisme transitoire, mené depuis 2018 avec le soutien de la Fondation de France, du PUCA, de l’ANCT et du Ministère de la Transition Écologique et de la Cohésion des Territoires. Il est le fruit d’une étude de 12 cas en France et à l’étranger, d’un cycle d’ateliers inter-acteur·rice·s (chercheur·e·s, porteur·euse·s de projets, partenaires institutionnels, usager·ère·s…) et d’un an de tests sur un territoire pilote de la démarche transitoire MOVE avec Euromed à Marseille. Dernière parution d’une série de 3 publications, le carnet propose des outils aux porteur·euse·s de projet et leurs partenaires publics ou privés leur permettant de qualifier collectivement les effets sociaux et la valeur sociale produite par leur projet.

Schéma Gouvernance Compagnie des Tiers-Lieux 2022
[[La Compagnie des Tiers-Lieux]] a travaillé en 2022 sur de nouveaux statuts afin d'ouvrir sa gouvernance à l'ensemble des acteurs de l'écosystème des tiers-lieux des Hauts-de-France. En passant d'une association collégiale à une association à conseil d'administration l’enjeu est pour les contributeurices de conserver leur autonomie de travail grâce à un fonctionnement en cercles sociocratiques autonomes rendant compte au CA.
Afin d'expliciter les nouveaux statuts de l'association lors de l'Assemblée Générale Mixte de 2022, ce schéma a été créé par [[Utilisateur:Etienne Cerneau

Le Pestacle / Rapport d'exploration des tiers-lieux culturels en temps de crise sanitaire
Le Pestacle est une '''bifurcation''', une plongée indépendante au sein des '''tiers-lieux culturels''', à la rencontre d’hommes et de femmes qui, dans cette période instable, expérimentent pour continuer de '''faire vivre le spectacle vivant'''.
De cette '''exploration''', organisée pendant l'été 2021, a été tiré un rapport à destination de toutes celles et ceux intéressé.e.s de près ou de loin par le concept de tiers-lieu. Le sujet est ici traité au travers de '''deux approches''' : méthodique d'abord voire '''scientifique''' avec le recours aux statistiques mais aussi '''émotionnelle''', au prisme des ressentis.
Rédigé sur un ton plutôt léger, et s'appuyant sur les '''témoignages''' d'une petite vingtaine de collectifs, ce rapport propose notamment des '''focus''' sur trois thématiques : les dynamiques des collectifs pendant la '''crise sanitaire''', la place des tiers-lieux dans le '''renouveau culturel''' puis les '''logiques de réseaux'''.

Wiki de l'Archipel Causse et Vallée de la Buèges
Archipel des initiatives locales et citoyennes du Causse et Vallée de la Buèges
== L'archipel c'est quoi ? ==
L'archipel des initiatives locales et citoyennes est un '''réseau coopératif''' de personnes habitant ou travaillant sur les quatre villages du Causse et Vallée de la Buèges et qui souhaitent :
> Créer des synergies entre leur(s) activité(s) et compétence(s)
> Participer au développement citoyen du territoire
''L'archipel a été initié par le tiers-lieu [[La Grange - Bouillon Cube]], qui anime les outils collaboratifs et la dynamique globale.''
== Le site YESWIKI de l'archipel et ses outils : ==
Créé avec Yeswiki, le site wiki de l'Archipel des initiatives locales et citoyennes du Causse et Vallée propose à la fois :
* '''un recensement des projets en cours''' et des personnes référentes à contacter (Solidarité, environnement, coopération, événement itinérant annuel,... )
* la visibilité du '''code social du réseau Archipel''' (mis à jour et validé chaque année)
* un '''agenda collaboratif''' des événements du territoire
* une '''cartographie collaborative des initiatives'''
* une '''webradio locale''' : radio Fenestrou
* '''Les recensements des outils de communication''' : liste mail, groupe facebook, contacts
* un '''tableau pour organiser le covoiturage''' (accessibles aux membres uniquement pour préserver les données privées)
* un '''espace interne''' pour les membres pour accéder aux documents du réseaux (compte rendus, pad, flyers, liste des membres...)

Tiers-lieux à but non lucratif
Depuis plusieurs années, RELIER, des associations membres du Réseau des CREFAD et le Pari des Mutations Urbaines '''créent, animent ou accompagnent des lieux gérés collectivement, sans but lucratif''', mêlant différentes activités et ouverts à divers publics.
Ces associations d’éducation populaire, déjà réunis depuis quelques années autour de questions ayant trait au développement rural et aux centres-bourgs, se sont alors '''rassemblées à nouveau pour échanger sur les expériences respectives accumulées''' et les mettre en perspectives, dans le but de prendre du recul sur nos pratiques, et de les partager plus largement.
Cet ouvrage qui en est né est donc '''le fruit de plusieurs années de réflexions et de pratiques''', sonnant à la fois comme un premier aboutissement et une étape de travail. Il s’adresse aux porteurs et porteuses de projets de tiers-lieux et autres lieux collectifs apparentés, mais aussi aux professionnels de l’urbanisme, élu·e·s de collectivités, membres d’associations et à toute personne curieuse d’apprendre sur – et de – ces lieux qui proposent de nouvelles formes d’organisation, de rapport au travail, à l’argent ou à la propriété.
L'ouvrage est disponible en version numérique téléchargeable et peut être commandé en version papier via l'adresse suivante : http://www.reseau-relier.org/Sortie-de-l-ouvrage-Tiers-lieux-a

Des tiers-lieux en réseau pour des villes plus résilientes
Durant un stage de trois mois au sein de La Compagnie des Tiers-Lieux, le réseau des tiers-lieux
de la région des Hauts-de-France, l’observation, la participation à l’animation du réseau et le
travail cartographique ont permis de mener une réflexion, soutenue par une étude
documentaire, sur le sujet des tiers-lieux en plein essor. Ces projets hybrides offrent des
solutions locales à des enjeux territoriaux et participent ainsi à la résilience des villes en
développant des activités durables et innovantes. La mise en réseau des tiers-lieux est moyen
de favoriser leur développement et le maillage territorial afin d’aider les territoires à effectuer
une transition vers des modèles plus durables.

Nichoir pour abeilles solitaires
Construction de nichoirs pour abeilles solitaires installés dans une résidence pour développer la biodiversité en ville.
Hello,
Vous trouverez ci joint les fichiers pdf pour la construction d'un nichoir à abeilles solitaires qui servira à accueillir plusieurs espèces d'abeilles. Ce nichoir leur offrira un lieu où déposer leurs œufs et se reproduire.
'''Qui va y habiter ? '''
Ce sont les abeilles dites "solitaires" qui vont déposer leurs œufs dans ces petites tiges de bambous.
Il en existe près de 1000 espèces. Attention, il ne faut pas les confondre avec l'abeille mellifère de ruche qui produit du miel et vit en colonie.
Elles, elles ne vivent pas en colonie et ne produisent pas de miel mais participent activement à la pollinisation des plantes de vos jardinières ou potagers !
Elles s'appellent : mégachiles, osmies, anthidies, ...
'''Pourquoi des nichoirs ? '''
Aujourd'hui, les abeilles sont en déclin notamment avec l'usage à outrance des pesticides.
De plus, En raison de la destruction croissante des habitats naturels, elles disposent de moins en moins de sites de nidification où se reproduire.
Alors aidons-les en leur offrant cet abri pour leur future progéniture !

Les lieux à réinventer Nantes
Le principe ? La Ville met à disposition des nantais des propriétés inoccupées et peu utilisées (appartenant à la Ville de Nantes ou à Nantes Métropole Habitat). Charge à eux de faire preuve d’imagination, de créativité et d’inventivité pour les transformer, inventer de nouveaux usagers ou leur donner une nouvelle dynamique. C’est l’occasion, pour les participants, de devenir acteurs de la transformation de leur quartier et de leur ville. La démarche est ouverts à tous les porteurs de projets, individuels ou collectifs.
Version 1 / 2020 : https://www.youtube.com/watch?v=tKOIrnxar0s&t=5s
Version 2 / 2021 : https://www.youtube.com/watch?v=NYN77EB9dY8

Inkscape : initiation à la création graphique
INKSCAPE est un logiciel libre de dessin vectoriel offrant de nombreuses possibilités : conception de visuels destinés à être imprimés (flyers / affiches / cartes de visite etc), conception de visuels numériques (maquette site internet, bannière, logo etc). On peut même utiliser INKSCAPE en complément d'outils de modélisation 3D lors de projets autour de la fabrication numérique. Ce logiciel est l'équivalent libre et gratuit d'Adobe InDesign.
'''POURQUOI AVOIR CRÉÉ CETTE DOCUMENTATION ?''' Sur notre territoire (Pays-Boulonnais), de plus en plus de bénévoles et salarié·e·s d'associations souhaitent monter en compétences et s'autonomiser dans leurs démarches de communication visuelle. La documentation fut donc créée pour venir en complément des différentes ressources pédagogiques existantes.

ANIMER UN ATELIER HISTOIRE ET JEU-VIDEO SUR MINETEST
'''Le jeu-vidéo peut-être, en plus de son aspect ludique et immersif, un véritable outil pédagogique. Ici vous est proposé une documentation technique et pédagogique autour du jeu-vidéo MINETEST (célèbre équivalent libre, open-source du jeu bac-à-sable MINECRAFT) et de la période historique du Moyen-Âge occidental.'''
Cette documentation vient en complément de notre livret pédagogique édité en 2020 ainsi que des vidéos de présentation réalisée également en cours d'année 2020.
Ce type d'ateliers a été testé durant plusieurs années avec des groupes d'enfants / d'adolescents lors de cycle pédagogique.
Nous vous proposons un retour sur ces différents expériences via cette page [[Minetest et Éducation]]

Monter une petite cantine de quartier
Guide sur comment monter une cantine de quartier sur le site internet : https://www.lespetitescantines.org/monter-une-cantine ou en téléchargement ( [https://uploads.strikinglycdn.com/files/b5edff1b-9bfd-4bff-8a7f-1b3467279bdb/creer_une_petite_cantine.pdf lien vers ce document] )

Appel à projet PLaces à Prendre Saint Nazaire
Les sites proposés sont des lieux clés pour la compréhension du territoire, de son histoire et de sa géographie, à travers ses paysages et son architecture. Ils sont, dans leur diversité, représentatifs de l’Ambition maritime et littorale et incarnent ses enjeux et stratégies d’action.
À sites exceptionnels, démarche exceptionnelle : en lançant cet appel à projets, le souhait est de faire émerger des propositions innovantes voire surprenantes, et permettre à des acteurs variés, parfois nouveaux, professionnels ou issus de la société civile, de s’impliquer pour proposer des activités diverses de type restauration, bar, animations ludiques et culturelles sur le territoire.

Plan financier pour la mise en place d'un Tiers-lieu en SCIC
Un plan financier à remplir fourni par la Banque des territoires.
Aussi [https://www.banquedesterritoires.fr/sites/default/files/2020-10/1.2%20BP%20TL%20VF%20A%20REMPLIR%20%28v%C3%A9rouill%C3%A9%20%2B%20avec%20benchmark%29%20%281%29%20%281%29.xlsx accessible ici] et [https://www.banquedesterritoires.fr/smart-city-ouvrir-un-tiers-lieux là]
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