Animation création de jeux vidéos

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Cette page est dédiée à la création d'une animation Création de jeux vidéos. En préambule, il est important de rappeler que cet atelier a pour but la transmission culturelle par le biais du jeu vidéo.

L'animation se découpe en 4 séquences d'une demi-journée, respectivement consacrées aux principaux aspects de la création vidéoludique que sont la programmation, le game design, le character design et le level design.

Nous présentons ainsi un florilège de métiers du jeu vidéo, ainsi que des méthodes et des outils (libres et gratuits) pour les comprendre et s'y initier.

Le séquençage de l’animation

Séance 1 : Le jeu vidéo c'est quoi ?

Présentation de l’atelier et tutoriel stencyl crash course en accompagnement avec les participants. Il faut remettre en page le tutoriel officiel au format A5. Dans un deuxième temps un projet pour refaire le tutoriel avec OBS studio avec du public pourrait être intéressant ?. montrer le son et la possibilité d’enregistrer ses sons.

  • Tutoriel Stencyl Crash Course, niveau 1

Déroulé de la première séance :

Accueil des participants (5 minutes).

Présentation de l'atelier (5 minutes) et tester un jeu maison conçu par les epn de Saint-Etienne.

Présentation des métiers du jeu vidéo (insérer liens youtube jeuxvidéo.com) (5 minutes).

Présentation des catégories des jeux vidéo sous forme ludique (voir site d'Icham) faire le lien avec les pegi.

Timeline avec les grands jeux marquants afin d'échanger sur les différents types de jeux, leurs dates de sorties et l'âge conseillé pour y jouer. (10 minutes)

Séance 2 : Le game design c’est quoi ?

Création de l’univers, esquisse et game design sur papier (tester des jeux stencyl).

ci-dessous une liste de lien de jeux créé sous Stencyl afin de découvrir les possibilités du moteur de création de jeu.

1. Reaching Finality, RPG Zelda like

2. Skull Face, jeu de plateforme

3. Tiny Island Adventure, jeu de plateforme

4. Reflex and dexterity test, jeu de réflexes

Séance 3 : Le character design c'est quoi ?

Character designer, ou concepteur de personnages1, est un terme utilisé notamment dans le monde de l'animation, de la bande dessinée (principalement comics et manga), au cinéma et dans les séries télévisées (notamment de science-fiction), ainsi que dans le jeu vidéo, pour désigner une personne chargée de créer la charte graphique, d'animation, et parfois, psychologique, des personnages d'un projet. Le character designer peut aussi être la personne (ou une des personnes) qui doit représenter les personnages qu'il a créés tout au long du projet, mais son travail consiste avant tout à imaginer une représentation graphique des personnages. (source wikipédia)

Pour les ateliers nous allons utiliser les deux logiciels ci-dessous

Création des sprites acteurs avec Piskel

50pix


Création des tuiles avec Tiled.

100pix

Séance 4 : Le level design c'est quoi ?

Level design du jeu sur stencyl, test final et insertion de musique avec Audacity directement dans Stencyl.

Le level design est le processus dans la création de jeu vidéo qui s'occupe de la réalisation des niveaux, ou « cartes », de jeu (level ou map en anglais). C'est une phase importante qui a son influence sur le gameplay final du jeu. Plutôt que de concevoir des règles comme le Game designer, le level designer applique les mécaniques de gameplay dans le niveau, essayant de tirer un tout plausible, cohérent et varié. Son rôle n'est pas de concevoir graphiquement les éléments mais de décider comment ils seront disposés à l'intérieur du niveau (obstacles, ennemis, bonus, décors...)1.

Le level design est bien plus que de la création de cartes jouables ; c'est la prise en compte de nombreux paramètres comme le gameplay général du jeu, l'évolution et le niveau du joueur, la crédibilité de la carte dans le seul but de procurer du plaisir ludique. Wikipédia[1]

Tuto découverte :

https://www.forum-dessine.fr/tutoriels/level-design

Les ressources

  • Pixelart.fr : outils de création de pixelart, des sites où trouver du pixelart, des jeux exemplaires au niveau du graphisme pixelart, des ressources sonores, et autres... en OpenSource.
  • Opengameart.org : des milliers de sprites et de tuiles en OpenSource, et en Anglais.

La logithèque

  • Stencyl: moteur de création de jeu. Utilisable sur Win10, MacOs et Linux.
  • Piskel : création de sprite en pixel art. Utilisation en ligne ou à télécharger sur un ordi équipé de Win10, MacOs et Linux.
  • Tiled Map Editor : création de map et de tuile de jeu. Utilisable sur Win10, MacOs et Linux.
  • Audacity : gestion de la musique et des sons. Logiciel libre utilisable sur Win10, MacOs et Linux.
    • Patatap, création de sons à partir du clavier de l'ordinateur


Wiktionnaire : c'est quoi tous ces mots barbares ?

Exemples

Dans la Loire

Saint-Étienne

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Partenaire Département de la Loire
Conditions d'utilisation CC-BY-NC-SA.jpg

Licence Creative Commons
[1]



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  1. https://fr.wikipedia.org/wiki/Level_design